Deilliodd y dechnoleg yn y 1960au ac fe'i cymhwyswyd gyntaf yn y meysydd milwrol ac awyrofod. Mae'r diwydiant gemau ar flaen y gad o ran technoleg rithwir sy'n ymuno â'r farchnad defnyddwyr. Mae barn y bydd gemau rhithwir neu gemau gwrthdro yn dod yn brif ffrwd yn y dyfodol agos.
Mae technoleg realiti rhithwir yn gyfeiriad pwysig o dechnoleg efelychu. Mae'r cyfuniad o dechnoleg efelychu a thechnoleg rhyngwyneb peiriant dyn graffeg gyfrifiadurol, technoleg amlgyfrwng, technoleg synhwyro, technoleg rhwydwaith a thechnolegau eraill yn bwnc blaen traws-dechnoleg heriol ac yn faes ymchwil. Yn bennaf, mae technoleg rithwir (VR) yn cynnwys agweddau fel amgylchedd efelychiadol, canfyddiad, sgiliau naturiol ac offer synhwyro. Mae'r amgylchedd efelychu yn ddelwedd realistig tri dimensiwn deinamig amser real a gynhyrchir gan gyfrifiadur. canfod
Mae'n golygu y dylai'r VR delfrydol fod â'r canfyddiad sydd gan bawb. Yn ogystal â'r canfyddiad gweledol a gynhyrchir gan dechnoleg graffeg gyfrifiadurol, ceir canfyddiadau megis clywed, cyffwrdd, grym, symud, a hyd yn oed arogl a blas, a elwir hefyd yn aml-synhwyro. Cyfeiria sgiliau naturiol at ben person yn troi, llygaid, ystumiau, neu ymddygiad dynol arall. Mae'r cyfrifiadur yn prosesu'r data sy'n addas ar gyfer gweithredoedd y cyfranogwr, ac yn ymateb i fewnbwn y defnyddiwr mewn amser real, ac yn bwydo'n ôl i bum synnwyr y defnyddiwr. . Cyfeiria offer synhwyro at offer rhyngweithiol tri dimensiwn. Ym mis Mawrth 2015, rhyddhawyd HTC Vive, a ddatblygwyd ar y cyd gan HTC a Valve, yn MWC2015. Yn ôl gwybodaeth swyddogol, cefnogir HTC Vive gan dechnoleg SteamVR Valve, a bydd gemau sy'n defnyddio nodweddion Vive yn cael eu lansio ar Steam cyn bo hir.

